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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - GitHub</anon>
    <anon>Unity - 自作リポジトリ</anon>
    <anon>Unity - エディタ拡張</anon>
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  <description>リポジトリ 使い方 シーンに存在するゲームオブジェクトに「SpriteAtlasReferencer」します これで、シーンを保存した時にそのシーンが使用しているすべての SpriteAtlas の参照が 「SpriteAtlasReferencer」に自動で保持されるようになります シーンをアセットバンドル化した時に SpriteAtlas の依存関係が 正常に解決されない場合の対策として使用することを想定したコンポーネントです</description>
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  <published>2021-01-22 09:00:00</published>
  <title>【Unity】シーンを保存した時にそのシーンが使用しているすべての SpriteAtlas の参照を自動で保持するコンポーネント「UniSpriteAtlasReferencer」を GitHub に公開しました</title>
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