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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - タイルマップ</anon>
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  <description>概要 TerrainTile は通常は当たり判定がスプライト状になりますが tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Sprite; TerrainTile.cs 75 行目の上記の処理を tileData.colliderType = Tile.ColliderType.Grid; このように書き換えることで 当たり判定をグリッド状に変更できます 変更後のスクリプト</description>
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  <published>2021-11-09 21:00:00</published>
  <title>【Unity】TerrainTile の当たり判定を Sprite から Grid に変更する方法</title>
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