<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baba_s</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baba_s/</author_url>
  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
  <blog_url>https://baba-s.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
    <anon>Unity - 新機能</anon>
  </categories>
  <description>検証内容 テクスチャと 3D モデルが合計約 4,000 個存在する Unity プロジェクトで検証 Library フォルダを削除した状態でプロジェクトを開くのにかかる時間を計測 並列インポートが有効な場合と無効な場合でかかった時間を比較 並列インポート有効時の設定は上記のとおり 検証環境 Windows 10 Unity 2021.2.7f1 キャッシュサーバ（Unity Accelerator）未使用 検証結果 並列インポート Unity プロジェクトを開くのにかかった時間 有効 4分20秒 無効 5分52秒 約 1 分半速くなった</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F01%2F14%2F090000&quot; title=&quot;【Unity】Unity 2021.2 で並列インポートを使うとインポートがどれだけ速くなるか - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20220108/20220108185249.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-01-14 09:00:00</published>
  <title>【Unity】Unity 2021.2 で並列インポートを使うとインポートがどれだけ速くなるか</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://baba-s.hatenablog.com/entry/2022/01/14/090000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
