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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 新機能</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
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  <description>スクリプト 上記のスクリプトをシーンのゲームオブジェクトにアタッチして実行すると オブジェクトプールの動作を確認できます 実行例 プールにオブジェクトが不足している場合は新規で生成されます プールに非アクティブなオブジェクトが存在する場合は 新規で生成せずに非アクティブなオブジェクトをアクティブにします プールの最大数 maxSize を超えて生成されたオブジェクトは プールに戻されずに削除されます ObjectPool.Clear でプールをリセットできます collectionCheck について m_objectPool = new ObjectPool&lt;GameObject&gt; ( cr…</description>
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  <published>2022-06-06 09:00:00</published>
  <title>【Unity】Unity 2021 から標準で使用できるようになったオブジェクトプールの使用例</title>
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