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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - 最適化</anon>
    <anon>Unity - 新機能</anon>
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  <description>はじめに WebGL ビルドで Code Optimization を「Speed」にした場合と 「Size」にした場合でビルド時間と成果物のサイズにどのような差が出るか検証してみた 検証環境 Windows 10 Unity 2021.3.1f1 WebGL ビルド ビルド時間 ビルド回数 Speed Size 1 回目 5分47秒 5分18秒 2 回目 5分38秒 5分11秒 3 回目 5分40秒 5分13秒 Speed よりも Size の方がビルドが速かった プロジェクトの構成によってこのように Size の方がビルドが速くなることがある？ 成果物（Build フォルダ）のサイズ 種類…</description>
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  <published>2022-07-20 09:00:00</published>
  <title>【Unity】WebGL ビルドで Code Optimization を Speed から Size にしたらビルドが速くなった</title>
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