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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity - トラブルシューティング</anon>
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  <description>概要 AppBundleBuilder.BuildAndroidPlayer を見てみたら 引数に渡された BuildPlayerOptions の extraScriptingDefines を使用していなかった PlayerSettings.SetScriptingDefineSymbolsForGroup なら正常に反映された ただし、SetScriptingDefineSymbolsForGroup だと シンボルに変更があった場合のコンパイルに時間がかかってしまう 以下のサイト様でビルド中に SetScriptingDefineSymbolsForGroup を使うと ビルドが失敗す…</description>
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  <published>2022-11-24 08:58:24</published>
  <title>【Unity】Bundletool.BuildBundle だと extraScriptingDefines が反映されない？</title>
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