<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>baba_s</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/baba_s/</author_url>
  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
  <blog_url>https://baba-s.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>概要 Assembly-CSharp.csproj に入っている 1 つの .cs をそのまま編集した時と Auto Referenced がオフの .asmdef に入れてから編集した時の コンパイル時間を比較したのでメモ 項目 コンパイル時間 Assembly-CSharp.csproj 2 秒 Auto Referenced がオフの .asmdef 1 秒 検証環境 MacBook Pro 2021 Unity 2022.1.23f1 Editor Iteration Profiler</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbaba-s.hatenablog.com%2Fentry%2F2023%2F12%2F25%2F091212&quot; title=&quot;【Unity】Auto Referenced がオフの .asmdef に入っているスクリプトのコンパイル時間比較メモ - コガネブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-12-25 09:12:12</published>
  <title>【Unity】Auto Referenced がオフの .asmdef に入っているスクリプトのコンパイル時間比較メモ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://baba-s.hatenablog.com/entry/2023/12/25/091212</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
