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  <blog_title>コガネブログ</blog_title>
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  <description>概要 開発環境 Unity 6000.0.64f1 Xcode 16.0 iOS 18.7.2 補足 using TMPro; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public TMP_InputField m_inputField; private void Awake() { m_inputField.onTouchScreenKeyboardStatusChanged .AddListener( _ =&gt; Debug.Log( &quot;hoge&quot; ) ); } } 上記のようなコードを書くと、キャンセルを選んだ後に…</description>
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  <published>2026-02-02 08:19:24</published>
  <title>【Unity】iOS において TMP_InputField のソフトウェアキーボードで「キャンセル」を選ぶと次から入力が反映されなくなる</title>
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