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  <blog_title>ばびろん's すたっく</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
    <anon>座標</anon>
    <anon>graphics</anon>
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  <description>OpenGLライブラリの中には、glClipPlane(https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl2.1/xhtml/glClipPlane.xml)という関数がある。この関数は平面を表すベクトル(というより、数の組)を受け取り、受け取った平面でクリッピングを行う。クリッピングの方法として、 If the dot product of ... a vertex with the stored plane equation components is positive or zero, the vertex is in with res…</description>
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  <published>2018-08-18 03:30:54</published>
  <title>Homogeneous(同次)座標系を使ったClipping</title>
  <type>rich</type>
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