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  <blog_title>罰記。</blog_title>
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  <description>初心者でも入りやすかった前作の良さは消滅。序盤から本気で殺しに来る。２ボスで終了。正直、面白さが伝わってくる１プレイではなかった。 いわゆる「知らなきゃ死ね」or「100円あたり３分で消化」なバランス設計を続けてる限り、アーケードに未来はないのかもしれない。 過去にヒットしたアーケードゲームの多くは、「ちょっと上手くなれば１クレジットで10〜15分ぐらいは遊べる可能性があるかも」と思わせる微妙なバランス設計なんだけど、いざやってみると大体の人は５分も持たずに終わっているぐらいの難易度だったんじゃない？ 「難しい」ということを自覚しないうちに終わっているような感覚。もしくは「あそこをああやれば突…</description>
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  <published>2005-11-27 00:00:07</published>
  <title> 『エスプガルーダII』</title>
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