<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>BANX</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/BANX/</author_url>
  <blog_title>BANXの日記</blog_title>
  <blog_url>https://banx.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>実績やプレイ状況見るとバレバレでしたが、Kinectのβテストに参加していました。 11/20、日本でのKinect発売に合わせてNDA解禁のため、 βテストに参加していろいろ気づいたことや感想など、書いておこうと思います。 ・操作のラグ 以前より操作ラグがあると言われたKinect、実際にやってみると ラグはあります。 ただ、人間というのは慣れるもので、ラグを考慮した動きを勝手にするようになるし ゲームの方もラグを考慮してつくられているので、 全くゲームにならないという致命的な問題はありません。 また、初期のソフトはKinectの処理をソフトウェアで行っているようなので 今後出てくるソフトは…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbanx.hatenadiary.jp%2Fentry%2F20101120%2Fp1&quot; title=&quot;Kinect βテスト感想など - BANXの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2010-11-20 00:00:00</published>
  <title>Kinect βテスト感想など</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://banx.hatenadiary.jp/entry/20101120/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
