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    <anon>独り言</anon>
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  <description>衝突時間から衝突を再現した。 軸平行の移動しかしていないので、複雑なことはできていない。 さらには質点扱いなので剛体的な衝突後の動きはできていない。 前記の課題は放置してある。ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定作者: Christer Ericson,中村達也出版社/メーカー: ボーンデジタル発売日: 2005/10メディア: 単行本購入: 7人 クリック: 150回この商品を含むブログ (41件) を見る</description>
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  <published>2008-07-18 23:02:51</published>
  <title>衝突時間</title>
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