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  <author_name>beal</author_name>
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  <blog_title>螺旋のモノリス～京都湯けむり殺人神父ラヴィニ―のドキ☆釘付け魅惑大胸筋～</blog_title>
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  <description>しかしアレだな。方針会議とか言っときながらもう会議してねえな。タイトルに偽りありだがもはやどうでもよい。徘徊パイセン倒すとこまでやる……ッッ！！ まぁそれはいいのだが、強敵倒してそれで終わりってどうなんだろう。あのーなんだ、戦闘には作劇上の意味がないといかん気がするわけですよ。戦闘前と後で、登場人物になんらかの変化がないと。しかし変化ってお前、こんなゲームのリプレイ小説にそんな、高尚な変化なんかあるわけないじゃないですか。じゃあどうするか。ていうかここで登場人物の内面を成長させるのはいかんでしょう。本編に影響してしまう。じゃなくて！！ 本編世界に帰ったら記憶なんかぜんぶ失うし体も元に戻りますよ…</description>
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  <published>2017-01-08 00:00:00</published>
  <title>徘徊パイセンのデザイン大好き</title>
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