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  <blog_title>blender の箱を消したら</blog_title>
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    <anon>v3.10</anon>
    <anon>geometry node</anon>
    <anon>curve</anon>
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  <description>Geometry Nodesを使うとシンプルな手順で派手なものが作れるようですが、なかなか自分で「こうしよう」と思ったものは作れないでいます。しくみがまだまだ理解できていません。 タイトルの意味がよくわかりませんが、今回はジオメトリノードを使って、フリーハンドで描いたカーブ上にオブジェクト（インスタンス)を生やし、それを別のオブジェクトに這わすというのをやってみます。 こういうことです。 完成形 ではスタート。 かがやくオブジェクト 生やすオブジェクトを作ります。なんでもいいんですが、Blenderで作るので、Blenderロゴっぽくかがやくオブジェクトにしようと思います。名付けて「ブレンダの…</description>
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  <published>2022-03-26 20:16:23</published>
  <title>フリーハンドでジオメトリノードなオブジェクトを這わせる</title>
  <type>rich</type>
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