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  <blog_title>ビジネス×行動経済学</blog_title>
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    <anon>コラム</anon>
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  <description>ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）が開発したゲーム「CONCORD」が、リリースからわずか2週間で終了となりました。この失敗は、ゲーム業界における「サンクコスト」の代表的な事例と言えますが、その他行動経済学的な観点から分析と提案を行っていきます。</description>
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  <published>2024-09-10 09:00:00</published>
  <title>【コラム⑲】 サンクコストの罠に陥った巨額プロジェクト：『CONCORD』が示す失敗の教訓</title>
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