<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>beniuo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/beniuo/</author_url>
  <blog_title>すちゃもく雑記 2nd</blog_title>
  <blog_url>https://beni-uo.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>批評と感想の狭間</anon>
  </categories>
  <description>東浩紀（以下、東）はもっぱらメタ物語志向＞物語志向的な面ばかりに目を向けているが、これらにも物語志向＞メタ物語志向の構造が取り入れられていることを指摘したい。 そもそも、何故「シナリオ分岐型アドベンチャーゲームの形式を採用しつつ、同時に恋愛の物語的な完成度を目指す」必要があるのか。それは、キャラクターAとの恋愛を楽しんだすぐ後にキャラクターBとの恋愛を楽しむという浮気的な行為に対する罪悪感を隠蔽するためだ。東が挙げる作品では一つのシナリオが終了するごとにキャラクター配置と記憶をリセットするというゲーム的（＝メタ物語）な手法が用いられている。それに対して物語志向の作品ではシナリオごとに主人公を変…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbeni-uo.hatenablog.com%2Fentry%2F20070430%2F1177909860&quot; title=&quot;メタ物語と物語 - すちゃもく雑記 2nd&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-04-30 14:11:00</published>
  <title>メタ物語と物語</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://beni-uo.hatenablog.com/entry/20070430/1177909860</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
