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  <author_name>beniuo</author_name>
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  <blog_title>すちゃもく雑記 2nd</blog_title>
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    <anon>雑談</anon>
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  <description>問題意識 なぜ産業の成立時期や成立したものの内容にズレがあるか ・ゼロ年代のアジア各国のオンラインゲームの勃興 ・アメリカの70年代のATARIショック、任天堂の輸入 より具体的問い ・80〜90年代の日本の優位性。日本でのブームと、マリオ以降の定着 ・成立期のズレ 欧米 ゼロ年代の伸張 アジア オンラインゲーム 日本 オンラインゲームは流行ってない？ 内容面・社会的変数による説明がいくつもある。 説明変数が多く、クリアな説明が不可能。話の水準を上げることが今回の目的。 ＜説明の例＞ ・遙か昔の文化要因→江戸時代から続いていた証拠は？ ・日本人の心理的要因→検証不可能で、中途不可能なナショナリ…</description>
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  <published>2010-10-24 14:29:14</published>
  <title>井上明人　産業形態の地域文化をめぐる仮説構築の試み</title>
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