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  <description>線分のスキャン変換について考えてみる。 線分は長さを持つ直線と限定する。無限長の線が欲しかったら、とりあえずはものすごく長くすれば良いだろう。 スキャン変換の言葉の意味は以下のようなものらしい。 「ベクトルグラフィックスをラスターグラフィックスに 変換する処理」 線の要素として一番大事だと思われるのが、 ・開始点 ・終了点 だろう。 点の定義は、二次元の座標系の場合、 ・x ・y になる。型は整数と限定しない方が良いだろう。ラスタ変換するとなると 整数の方が都合は良いけれど、エイリアシングが大嫌い！ 線の見栄えを自由に変えたいとなると、実装の複雑度がとんでもなく 上がりそう。。という事で、見栄…</description>
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  <published>2004-06-05 00:00:00</published>
  <title>線分のスキャン変換</title>
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