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    <anon>Rubyでポン</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>今日、将棋の棋士とコンピュータが戦う電王戦（in ニコニコ生放送）を観てました。私は第3戦から見始めたのですが、すごく面白かったですね。多くの解説者やコメントが、無条件に棋士を応援する感じだったのは、ちょっと違うよなあと思ったのですが。 パネポンのAIを作りたい さて、あの将棋ソフトのようなすごいものを作ろうとは全く思ってないのですが、パネルでポンのクローンとして作っている「Rubyでポン」にも、AIを付けたいとは思っていまして。 パネル交換や消滅といった基本動作、連鎖と同時消しの判定まではできてきたので、次にやるとしたら対戦かなと。対戦だとおじゃまを落とすとかの機能ももちろん必要なのですが、…</description>
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  <published>2015-04-11 23:05:09</published>
  <title>パズルゲームのAIってどうやって作ればいいんだろう</title>
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