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    <anon>AtCoder</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>競技プログラミング</anon>
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  <description>F - Sugoroku 解法 個の連続するゲームオーバーマスがある場合はゴール不可能なので、そうでないことを仮定します。「最小ターン数」と「辞書順最小」、それぞれに注目します。 ゴールするための最小ターン数はDP等で求めることができます（後で具体的に説明します）。そのターン数が であると求められたとします。このとき、 ターンでゴールできる辞書順最小の移動パターンはどうやって求めれば良いでしょうか。 辞書順最小の基本は「前から貪欲」です。ここでの「貪欲」とは、条件を満たす（ ターンでゴールする）ことが可能な範囲で、今考えているターンの移動をなるべく小さくする…ということを前から順番に繰り返して…</description>
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  <published>2019-11-25 22:55:56</published>
  <title>AtCoder Beginner Contest 146 F - Sugoroku</title>
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