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    <anon>AtCoder</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>競技プログラミング</anon>
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  <description>F - Pond Skater 解法 1ターンに1マスの移動であればグリッド上のBFSで解けますが、今回は1ターンに マスまで動くことができます。これをそのままBFSで処理すると1つのマスから遷移可能なマスが最大 個になり、全体計算量 になって間に合いません。 具体的にどのように無駄が生じているのかを、マスが一直線に並んでいるケースで見てみます。マス内の数値はスタートからの最短距離です。 このように、同じターン数で自分より先を行っている経路を後から追うのは無駄です。これを除外するため、BFSに以下のような改良を加えます。 スタートからマス までの距離を として、キュー等を用いたBFSを行う。 …</description>
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  <published>2020-06-14 23:29:48</published>
  <title>AtCoder Beginner Contest 170 F - Pond Skater</title>
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