<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bibinbaleo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bibinbaleo/</author_url>
  <blog_title>トマシープが学ぶ</blog_title>
  <blog_url>https://bibinbaleo.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>VR内の画面の拡大縮小（ピンチ）と手のひらツール(パン） VRではないけど昔やった気がする。。。って思ったら割と最近自分のアプリで実装してた。 bibinbaleo.hatenablog.com 手法 UV マテリアルの数値を変える パンの操作 (おまけ)：オブジェクトのはみ出した部分をマスクする 最後に 手法 拡縮パンを実現するには ・カメラを動かす ・オブジェクト自体を動かす ・マテリアルやオブジェクト?のUVを動かす の3つの方法がある（ほかにもあると思う） 昔作ったアプリでは上の二つはどちらも試して、結局カメラを動かしたのかな？ UV Hololensとかで使うMRTK２に指でキャンバ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbibinbaleo.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F08%2F22%2F213939&quot; title=&quot;VRでの画面の拡大縮小と手のひらツール - トマシープが学ぶ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bibinbaleo/20190820/20190820094021.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-08-22 21:39:39</published>
  <title>VRでの画面の拡大縮小と手のひらツール</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2019/08/22/213939</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
