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  <author_name>bibinbaleo</author_name>
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  <blog_title>トマシープが学ぶ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>UI</anon>
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  <description>iPad端末によって解像度違いすぎ qiita.com CanvasScaler 基準となるサイズ（XDで設計した画面サイズなど）をCanvasScalerに設定する。 Scale with Screen Sizeにする その状態でGameビューで解像度を変えたら、基準の大きさと比較してCanvasのスケールが変化する canvasのScaleが変わるだけで、ImageコンポーネントとかのWidthが個別に変化するわけではないのか 位置を固定するにはこれ StretchだとWidth,HeightじゃなくてBottomとかになってた。 docs.unity3d.com docs.unity3d…</description>
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  <published>2020-05-17 19:25:37</published>
  <title>【Unity】複数解像度に自動で対応【CanvasScaler】</title>
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