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  <author_name>bibinbaleo</author_name>
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  <blog_title>トマシープが学ぶ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>VRM</anon>
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  <description>アニメーション再生方式のリップシンク やってみる！ スクリプトからBlendeShape変更 アニメーション作る 遷移Animator作る レイヤー設定 トリガー設定 Trigger 口パク回数 最後に アニメーション再生方式のリップシンク NEOKETでのリップシンクは音声を検出したら口のモーフと体のアニメーションが再生されるという方式でした（VRではどうだったんだろう？） あとアバターの上にしゃべっているマークも出てて分かりやすくて良かったですね。 こういう方式は初めて見ました。正確なリップシンクにしないという方法もあるのか～ でもそれって、モーフ名が同じじゃないと用意したアニメーションは…</description>
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  <published>2021-02-17 21:22:33</published>
  <title>モーフアニメーションを再生する方式のリップシンク【Unity/VRM】</title>
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