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  <author_name>bibinbaleo</author_name>
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  <blog_title>トマシープが学ぶ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>できなかった</anon>
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  <description>これを参考にカメラの移動制御をしたのだけど、上や下を向きながら進むとその方向に移動してしまう。地下に行ったり空に行ったり qiita.com 移動はY軸方向には行わず、地上だけを移動してほしい。 pos.y = _CameraHeight; として高さを固定したら、高さが一定になるけど、上や下を向きながら進むときの移動速度が落ちる。 多分本来水平の矢印方向に進む分が、赤い線の分しか進んでいない。 回転と移動の軸を分けたらいいのだが。 _camTransform.rightに移動量を掛けているのがよくなさそう gametukurikata.com squmarigames.com 結局移動はCi…</description>
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  <published>2021-02-27 08:29:54</published>
  <title>カメラをWASD＋操作で移動するとき空を飛ばないようにしたかった【Unity】</title>
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