<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bibinbaleo</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bibinbaleo/</author_url>
  <blog_title>トマシープが学ぶ</blog_title>
  <blog_url>https://bibinbaleo.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>厚みのついたパネルをUnity内におきたい Blenderで厚みづけした Blenderで厚み付け 厚み付け 整理 側面のメッシュを分割する Unity 最後に Blenderで厚み付け 以下の記事を参考にやりました zootoeigo.com ベクター画像を３D化（立体化）してモデリング【Blender ２．８ モデリングの基本手法の１つ】stockphotomoney.wordpress.com 厚み付け XDからsvgで書き出してBlenderで読み込む 右側のツールバーの緑のアイコンを選んで、ジオメトリ＞押し出しで厚みがつく 右クリックでメッシュに変換 整理 Editモードで見るとこん…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbibinbaleo.hatenablog.com%2Fentry%2F2022%2F02%2F01%2F222208&quot; title=&quot;SVGからBlenderで厚みづけしてUnityに読み込む - トマシープが学ぶ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bibinbaleo/20220201/20220201130718.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-02-01 22:22:08</published>
  <title>SVGからBlenderで厚みづけしてUnityに読み込む</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bibinbaleo.hatenablog.com/entry/2022/02/01/222208</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
