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    <anon>COM</anon>
    <anon>GAME</anon>
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  <description>いつの頃からかははっきりとは覚えていないが、ゲームを作るのにずいぶんと多額の金がかかるようになった。いや、確か1990年代中盤あたりからではなかったか。 ゲームに要求されるテクノロジの水準が高くなり、分業、協業が当たり前になり、開発環境を専業で作るビジネスが登場した。コンパイラやツール、ミドルウェア等のライブラリなど、開発者以外に市場を持たないソフトウェアの馬鹿高いライセンス価格が発生し、プラットフォームに対する開発者の囲い込みが起こり、機密保持契約を結んで「売れるプラットフォーム」に参入するためのコストも要るようになった。それらで高騰したコストをペイし、損益分岐点を越えるための販売本数を確保…</description>
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  <published>2005-10-05 13:20:50</published>
  <title>倹約ゲーム制作 〜ゲーム制作は金持ちだけの特権なのか?〜</title>
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