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  <blog_title>人生戦闘詳報RX</blog_title>
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    <anon>GAME</anon>
    <anon>GLES2</anon>
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  <description>上記の実装で試してみたところ、PC上ではCPUの爆速に支えられて何の問題もなかったが、Android実機にもっていったところ結構重かった。描画時にマトリクスを「キューに詰める」という動作は一回につきfloat値x9個のメモリコピー動作であり、さすがにまずかった。…ということで、やはり当初構想していた「最大32個分のuniformバッファ上に描画マトリクスを持ち、オブジェクトはポインタでそこを参照して描画用の値を書き込む」路線に変更。不規則にobjectの生成/破棄を繰り返すと歯抜けになってGPU的には非効率になるが、CPUレベルでは毎フレームメモリコピーを発生させないため、トータルの速度は上が…</description>
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  <published>2014-11-24 00:01:25</published>
  <title> 2D描画系(その4)</title>
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