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  <author_name>bit666</author_name>
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  <blog_title>びるとてぃるとのかけら（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://bit666.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>さて、前回語りきれなかった部分について話す前に、私なりの結論を述べておく。 「ＴＲＰＧにおいて偵察を主たる目的とするシナリオは、 “偵察”が敵に発見されること及び敵との交戦を特に禁じることのない、威力偵察を指すのであればもちろんあり。 もし敵に発見されること、敵との交戦を一切禁じる隠密偵察を意味するのであれば、シナリオの主目的に据えるのは適さない。 シナリオの序盤や中盤に短くシーンとして差し挟むくらいであればなしとまでは言えない」 と私は考える。 ちなみに、私自身は今までずっとＴＲＰＧをプレイしてきて、ＧＭとして隠密偵察を主目的とするシナリオを組んだことは一度もない。 その理由を挙げるとすると…</description>
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  <published>2011-04-10 00:00:00</published>
  <title>偵察任務はありか？　なしか？（後編）</title>
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