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  <author_name>bit666</author_name>
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  <blog_title>びるとてぃるとのかけら（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://bit666.hatenablog.com/</blog_url>
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  <description>先日ご紹介した論考についての続き。【テーマ連載】CBT的アプローチのセッション運営（第1回） ＴＲＰＧをセラピーに使うことという論考の本題については、既に業界の人も専門家からも意見が寄せられており、私がこれ以上付け加えるべきことはあまりない。ただ、私は別の部分が気になった。 精神的に健康な児童に対してのゲーム体験は、このような「失敗経験」こそを与えるように、慎重で巧妙なストーリー展開を用意するべきです。しかし失敗は大きなストレスとなり、ゲームを「投げ出す」危険性がありますから、薬を糖衣で包むように、成功と報酬を準備する必要があります。この視点においては、「喜び」は「苦しみ」を覆い隠すための調味…</description>
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  <published>2011-05-04 00:00:00</published>
  <title>ＴＲＰＧにおけるバッドエンドについて（１）</title>
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