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  <blog_title>びるとてぃるとのかけら（仮）</blog_title>
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  <description>中村やにおさんの「グッド・ビズ」についての詳細は、リンク先のやにおさんの日記をごらんいただくとして……なぜ、今まで幾度もプレイしたバッドエンドシナリオの中で、たった一つグッド・ビズだけが納得できたのか。 極論すれば理由は一つ、やにおさん自身がいっているように「仕掛け自体が単純なために、引っかかったＰＬは全員「自分が悪かった〜」という顔になった」からだ。 よく考えてみれば、どう見ても約束を守るはずのない相手に「1週間待て」と言われたからといって、はいそうですかと1週間待つという選択肢はありえない。ありえないにも関わらず数十人の人間が引っかかったその理由を、やにおさんは「直前の激しい戦闘で頭を疲れ…</description>
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  <published>2011-05-17 00:00:00</published>
  <title>ＴＲＰＧにおけるバッドエンドについて（３）</title>
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