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  <blog_title>びるとてぃるとのかけら（仮）</blog_title>
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  <description>まさか三月磨臼の正体が○だったとは……。 しかし、こうして通して見てみると、子供の頃の自分が想像していたよりも短い物語だった。やはり「単語を当てていく」というシステムである以上、どこかで詰まる可能性は常にあるから、ストーリーをあまり長くできなかったんじゃないかと推測する。メモリの問題とかもあるだろうけど、コマンド選択式のポートピアとかの方が、ストーリーとしてはまだこれよりも長かった気がするんだよな。 面白いんだけど、でも…… 今回はちょっと苦言を呈させてもらおう。 星と翼のパラドクスに実装された新モード「キザナ共闘戦線」をプレイしてみた。敵がみんなＣＰＵ、戦闘フィールドもチュートリアルと同じと…</description>
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  <published>2019-11-14 00:00:00</published>
  <title>ネズミではなかった</title>
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