<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bit666</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bit666/</author_url>
  <blog_title>びるとてぃるとのかけら（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://bit666.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>昨日と同じ動画だけど、今日はギャルゲー側の話。 再生位置直後で話題になっているToHeartの志保のシナリオは、当時もかなり論議になった記憶がある。確かにマグロナのいうとおり、友人のためを想って身を引くエンドはいい話ではあるんだけど……志保のシナリオが評価されなかったのは、斬新すぎたからではなくて、シナリオ中での描写のされ方のせいだと思っている。身を引く当の相手に向かって「あんたたちのためを想って身を引いたのよ」と言ってしまっては、それは当てつけになってしまう。これが人伝に知るとか、モノローグだったら評価は違っただろう。 PSでの変更後シナリオもまたアレで「高校時代はあんたたちのためを想って身…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbit666.hatenablog.com%2Fentry%2F2021%2F07%2F23%2F113354&quot; title=&quot;ギャルゲーの方の話 - びるとてぃるとのかけら（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://m.media-amazon.com/images/I/51ghknoWtnS._SL500_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-07-23 11:33:54</published>
  <title>ギャルゲーの方の話</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bit666.hatenablog.com/entry/2021/07/23/113354</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
