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  <blog_title>びるとてぃるとのかけら（仮）</blog_title>
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  <description>togetter.com この間の続きの話である。 結論を最初に書くと、TRPGにおいて経済の領域に踏み込まない理由は、プレイアビリティが低下するためだと私は思っている。わかりやすい例として、CD&amp;Dの「貨幣｣を取り上げよう。 ホビージャパン ダンジョンズ&amp;ドラゴンズ エベロン冒険者ガイド 最終戦争を越えて 第5版 TRPGホビージャパン(HobbyJAPAN)Amazon 貨幣について一番身近なのは「両替」だろう。もっとも、これすら意味があるゲームは少ない。ただ、CD&amp;Dにおいてはエンカンブランスというパラメータがあり、これが一定を超えると移動速度が遅くなり、最後には身動きが取れなくなるとい…</description>
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  <published>2022-10-08 00:00:00</published>
  <title>貨幣と経済の話（続き）</title>
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