<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bit666</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bit666/</author_url>
  <blog_title>びるとてぃるとのかけら（仮）</blog_title>
  <blog_url>https://bit666.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>マホカンタもマホターンも持ってない私のパーティだと、長期戦が必須。……といっても私だけではないらしく、初戦で８人がかりで殴り掛かったら、全員攻めあぐねて超長期戦になった。やっぱり会心ガード持ってると戦闘が長引くんだよな……。 ちなみに危惧していた心受け渡し機能は、前提となるチーム機能自体が、リアル現在位置表示機能のせいで（オフにできるとはいえ）みんな躊躇しているっぽい。それくらいでちょうどいいと思う。ファミリー機能という機能名のとおり、友達というより家族向けの機能なのだろう。気になっていた受け渡し機能も、リアル家族間なら、因子継承とかああいったものの亜種なんだろう、と納得できなくもない。 続編…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbit666.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F09%2F25%2F233822&quot; title=&quot;マホカンタ持ってねえぇぇぇ - びるとてぃるとのかけら（仮）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-09-25 23:38:22</published>
  <title>マホカンタ持ってねえぇぇぇ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bit666.hatenablog.com/entry/2025/09/25/233822</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
