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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
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  <description>１．ゲームとエンジンの紹介 日本では、フリー・モナドやオペレーショナル・モナドがゲームのエンジンに向いているとひところ話題になっていた。一方、海外では関数型リアクティブ・プログラミング(Functional Reactive Programming：以下ではFRPと省略する)が主流である。1997年にマイクロソフト社のConal Elliottとエール大学のPaul Hudakが「Functional Reactive Animation」という題名の論文を発表したが、これがおそらくFRPの始まりである。2003年にはエール大学のAntony Courtneyらによって、YampaというFRP…</description>
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  <published>2014-10-18 22:05:20</published>
  <title>物理的なモデルに基づいてゲームを開発する：FRP事始め</title>
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