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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
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  <description>１．落下するボールのプログラムを応用する 今回のプログラムを実行すると次のようになります。 落下するボールのプログラムができれば、シューティングゲームなど幅広い分野に応用することができる。ここでは、ボールを投げたときの軌跡を求める。今、ボールを\(x\)方向、\(y\)方向の速度成分が\(v_{x_0}\),\(v_{y_0}\)となるようにで投げたとする。即ち、角度が\(\theta =tan^{-1} \frac{v_{y_0}}{v_{x_0}}\)で速度が\(\sqrt{v_{x_0}^2 + v_{y_0}^2}\)でボールを投げたとする。この時の軌跡は、 \begin{eqnarr…</description>
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  <published>2014-10-19 16:29:17</published>
  <title>物理的なモデルに基づいてゲームを開発する：ボールを投げる</title>
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