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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
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  <description>１．信号関数の原理 前回の記事「シューティングゲーム手習い：複数投石(一石二鳥ならぬ二石一鳥）」で、投石された石と飛んでいる鳥の軌跡を描くプログラムを作成した。続きの記事として、石と鳥がぶつかった瞬間を描きたいのだが、これには、石と鳥が衝突したというイベントを発生させる必要がある。さらに、衝突したという事実を知って、これまでの石と鳥の運動方程式を変化させる必要がある。付け焼刃でこれまで信号関数(前の記事ではシグナル関数となっていたが今後は信号関数とする）を説明してきた。しかし、原理を理解することなしにこれ以上の説明は無理なので、ここでは、信号関数の原理を説明する。Haskellにおける関数は純…</description>
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  <published>2014-10-24 09:58:09</published>
  <title>ゲームの中で信号関数を自在に扱う：Yampaの原理を理解する</title>
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