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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
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  <description>１．動作画面 Haskanoidの操作画面は次のようになっている。 この画面が出てくるまで、インストール時に様々な障害に出会うことと思うが、最も生じやすいエラーは、画像や音声のデータがないと言われることだと思う。Haskanoidはこれらのデータをdata(小文字であることに注意）というディレクトリに含んでいるので、dataのディレクトリを実行ファイルHaskanoidと同じディレクトリに置く必要がある。 ２．オブジェクト パックマンではオブジェクトはパックマン、モンスター、フルーツであったが、Haskanoidではそれはパドル、ブロック、側面である。これらのオブジェクトはデータ型Object…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbitterharvest.hatenablog.com%2Fentry%2F2014%2F11%2F07%2F134047&quot; title=&quot;Yampaでゲームを定式化する―Haskanoidのオブジェクト - bitterharvest’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2014-11-07 13:40:47</published>
  <title>Yampaでゲームを定式化する―Haskanoidのオブジェクト</title>
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