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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
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  <description>１．Haskanoidでの信号関数 パックマンでは信号関数はオブジェクトと入力の対を得てオブジェクトの新しい状態を得ていた。Haskanoidでも原理は同様である。信号関数はオブジェクトごとに用意され、信号関数への入力は、キーボード、マウス、Wiiリモートプラスからの入力、オブジェクト同士の衝突、さらには他のオブジェクトとなっている。他のオブジェクトはパックマンの説明には含まれていなかったが、他のオブジェクトもこのオブジェクトに影響を及ぼすため入力に含まれる。信号関数の出力はレコードで、フィールド名はoutputObject,harakiriとなっている。従って、オブジェクトと発生したイベント…</description>
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  <published>2014-11-08 06:21:27</published>
  <title>Yampaでゲームを定式化する―Haskanoidの信号関数</title>
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