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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
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  <description>５．用語の説明 説明に入る前にまず言葉の定義をしておく。ゲームの中で登場する人や物を登場者と呼ぶ。その振舞いは信号関数により定義されている。ゲームはある時間間隔で進行する。一つの時間間隔をサイクルと呼ぶ。登場者はあるサイクルを始める前にある状態を有する。サイクルの終了後に登場者が有する状態は、登場者の信号関数と開始時の状態によるものとする。ただし、登場者は入力デバイス（キーボード、マウス）からの入力や他の登場者との干渉によって影響を受けることがあるものとする。この影響をイベントと呼ぶ。登場人物の状態の変化を求めることがゲームであるとする。ゲームをプログラム化するにあたって、プログラムの中で使用…</description>
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  <published>2014-11-25 15:21:31</published>
  <title>YampaとOpenGL(GLUT)で簡単なシューティングゲームを作成する―プロセス（２）</title>
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