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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
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  <description>１．概略 ゲームプログラムの登場人物、このシューティングゲームでは石二つと鳥一羽、の振舞いを定義しなければならない。どの石も同じ振舞いをすることにすると、ここでは、石と鳥の二種類の振舞いを定める必要がある。Yampaでは登場者の振舞いは信号関数を用いて定義する。ゲームが進行していく最小の単位である一つのサイクルの中で、サイクル開始時の登場者の状態を得て、信号関数を利用して、サイクル終了時の登場者の状態を得る必要がある。信号関数は、物理法則や、電気現象や、化学現象などの法則を表したものであり、同じ入力に対して、同じ出力を与える。即ち、信号関数は状態を持たない。ゲームでは、入力デバイスや登場者間の…</description>
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  <published>2014-11-26 07:13:44</published>
  <title> YampaとOpenGL(GLUT)で簡単なシューティングゲームを作成する―登場者の信号関数</title>
  <type>rich</type>
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