<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bitterharvest</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bitterharvest/</author_url>
  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://bitterharvest.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Haskellプログラミング講座（上級編：ゲーム）</anon>
  </categories>
  <description>１５．ラケットでピンポン玉を跳ね返す問題の解 Netwireの紹介で、最初に与えた問題は次のようになっていた。問題：Netwireで次のゲームを実現しなさい。仕様：ピンポン玉が空中に投げ出されたとする。この時、ピンポン玉が落ちないように、水平に移動するラケットで反射させなさい。また、左右には壁があるものとし、ピンポン玉は壁にぶつかった時、跳ね返るものとする。なお、ピンポン玉はニュートン力学に従って運動するものとし、壁、および、ラケットの反射係数は1としなさい。このゲームは図に示すと以下のようになる。 この手の問題は、Agileによるソフトウェア開発の手法をとるならば、一番難しそうな部分から解決…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbitterharvest.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F06%2F24%2F135322&quot; title=&quot;Netwireでゲームを作成する（１２） - bitterharvest’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/bitterharvest/20150610/20150610175609.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-06-24 13:53:22</published>
  <title>Netwireでゲームを作成する（１２）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bitterharvest.hatenablog.com/entry/2015/06/24/135322</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
