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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Functional Reactive Programming</anon>
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  <description>３．追突するボール 簡単な問題で本質をつかんで、一般的な問題に進むのが、常套手段である。特に、高校時代に勉強して以来何十年も力学系の問題などは解いたことはないので、その感覚を取り戻すためにも、簡単な問題を解く中でいろいろなことを観察するのがよい。最初の問題として、追突する二つのボールを扱うことにする。二つのボールは一直線上を同じ方向に等速度運動しているものとし、先行するボールの速度は、後続するボールの速度よりも遅いものとする。先行するボールを青とし、後続するボールを赤とし、時間変化の中で、衝突するまでの様子を、紙芝居で見ると次のようになる(紙芝居での一画面がコンピュータシミュレーションでの画面…</description>
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  <published>2015-09-27 21:53:08</published>
  <title>ボールの衝突をFunctional Reactive Programmingで表現する（２）</title>
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