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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Functional Reactive Programming</anon>
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  <description>５．すり抜けるボール 衝突するプログラムをいきなり設計するのは、少し、手ごわいので、易しいものから、順番に組み立てていく。まずは、衝突を検知しないプログラムを作成する。これは、二つのボールが正しく動くことを確認するためのプログラムである。 ５．１ メインプログラム まず、定番だが、画面の表示用のプログラムをOpenGLを用いて作成する。このプログラムでは、二つのボールを表示する。ボールは円として表示することとし、これを多角形で近似する。半径\(r\)、中心\(x,y\)の円を、0.2ラジアンの刻みで、多角形として表し、その頂点のリストを求めるプログラムは次のようになる。 generatePoi…</description>
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  <published>2015-09-30 19:14:23</published>
  <title>ボールの衝突をFunctional Reactive Programmingで表現する（４）</title>
  <type>rich</type>
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