<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>bitterharvest</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/bitterharvest/</author_url>
  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://bitterharvest.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Functional Reactive Programming</anon>
  </categories>
  <description>7．一直線状で衝突するボール（基本部分） ７．１ 基本的な考え方 衝突するボールでは、二つのボールが存在する。そこで、\(t\)の時間での二つのボールの値をb1,b2で表すこととする。また、ボールの値を作り出してくれるWireをballとする。また、ボールが衝突するかどうかを示す値をcで表すこととし、その値を作り出してくれるWireをcollisionとする。なお、ｃの値は、現時点\(t\)での衝突を表しているのではなく、現時点\(t\)から（微小な時間間隔\(dt\)が経過した）次の計算時間\(t+dt\)までに衝突が生じるかどうかを示す。\(t\)の時間でのボールの値b1,b2と衝突の値c…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fbitterharvest.hatenablog.com%2Fentry%2F2015%2F10%2F04%2F150016&quot; title=&quot; ボールの衝突をFunctional Reactive Programmingで表現する（６）  - bitterharvest’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-10-04 15:00:16</published>
  <title> ボールの衝突をFunctional Reactive Programmingで表現する（６） </title>
  <type>rich</type>
  <url>https://bitterharvest.hatenablog.com/entry/2015/10/04/150016</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
