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  <author_name>bitterharvest</author_name>
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  <blog_title>bitterharvest’s diary</blog_title>
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    <anon>Functional Reactive Programming</anon>
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  <description>９．壁でも跳ね返る二つのボール ９．１ プログラムの実行 完成したプログラムの実行結果を最初に見る。なかなか面白い動きをしていることが分かる。 ９．２ 壁で跳ね返った時の位置 前回の記事で一直線上を走る二つのボールの衝突についてのプログラムが完成した。今度は、両側に壁があり、二つのボールはお互いに正面衝突したり、追突したりするだけでなく、壁でも跳ね返るようにする。壁での跳ね返りの係数は1とする。即ち、壁にぶつかったときは、同じ速さだが反対方向の速度で跳ね返ってくる。例によって、現時点\(t\)の後、\(dt\)間経過するまでに壁にぶつかったとし、次の時点\(t+dt\)でのボールの位置を求める…</description>
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  <published>2015-10-05 13:42:36</published>
  <title>ボールの衝突をFunctional Reactive Programmingで表現する（８） </title>
  <type>rich</type>
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