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  <blog_title>電子趣味の部屋</blog_title>
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    <anon>iOS SDK</anon>
    <anon>OpenGL ES</anon>
    <anon>開発メモ</anon>
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  <description>以前のエントリーでOpenGLの簡単な遊び方を書きましたが、iPhoneSDK3.1以降でテンプレートが変わったので、簡単に説明します。新しいテンプレートではOpenGL ES2.0対応の場合はES2.0の機能を使い、対応していない場合はES1.1の機能を使うように、レンダリングの処理を分けて処理するようになってますが、今回はOpenGL ES1.1の処理だけするようにします。 新規プロジェクト作成 テンプレートは&quot;OpenGL ES Application&quot;を選んでプロジェクトを作成してください。 今回はそのまま実行すると、四角形が上下するだけです。 前準備 Classesのフォルダを見ると…</description>
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  <published>2010-01-25 00:03:44</published>
  <title>iPhoneでのOpenGLの簡単な遊び方 （iPhoneSDK3.1以降）</title>
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