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  <author_name>t_iizuka_14</author_name>
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  <blog_title>アドグローブブログ | 渋谷のIT会社</blog_title>
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    <anon>技術情報</anon>
    <anon>ゲーム事業本部</anon>
    <anon>Unreal Engine</anon>
    <anon>３Dデザイナー</anon>
    <anon>モーションデザイナー</anon>
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  <description>こんにちは。 株式会社アドグローブ ゲーム事業部のデザイナー飯塚です。 今回はUnreal Engine5（以後、UE5）の機能【IKリターゲッタ】を使用したアニメーションのリターゲットと調整のフローの一例をご紹介させていただきます。 【IKリターゲッタ】はUE4でのRetargetManagerに代わる機能で、ジョイント構造や命名規則が異なっている場合でも簡単にリターゲットができる機能となっています！ はじめに 作業の流れ IKリグの設定 IKリターゲッタの設定 あとは書き出すだけ！ その後の調整もUE5上で行える まとめ はじめに モーションキャプチャデータをゲームに組み込む場合、ゴミ取り…</description>
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  <published>2022-08-26 10:00:00</published>
  <title>UE5でのモーションリターゲット</title>
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