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  <author_name>charai_ahiru</author_name>
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  <blog_title>アヒルのある日</blog_title>
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  <description>こんにちは。 ちゃらいアヒルです。 本日もプログラムのお話になります。 最近バージョンアップがゴリゴリの「AddressableAssetSystem」にてスクリプトからビルドパスの指定を変更したいシチュエーションがありましたので、以下のように対応しました。 Addressableバージョンは「1.5.1」になります。 AddressableAssetGroup group = UnityEditor.AddressableAssets.AddressableAssetSettingsDefaultObject.Settings.FindGroup( &quot;hoge&quot; ); // ビルドパス(リモ…</description>
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  <published>2020-02-28 07:00:00</published>
  <title>AddressableAssetSystemでスクリプトからビルドパスの指定を変更する方法</title>
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